Game Design Basic Notes
游戏心 理学
- 代入感/角色扮演
- 操纵感/打击感
- 故事性
- 挑战性
- 探索性
- 收集性
- 个性化与自定义
- 社交性
声音设计(音频制作/声音合成)
- 声音包络 (ASDR): attack decay sustain release
角色设计
- 表面模型设计: 2D/3D 模型 风格 动作 属性
- 逻辑设计: 装备切换显示 动作绑点 碰撞盒
AI
- 触发逻辑: 警戒范围 攻击范围
- 援助逻辑
- 逃跑逻辑
- 集群逻辑
- 刷新逻辑
- 仇恨列表
- 技能前摇
- 技能后摇
技能形式
- 爆发
- 冲锋
- 防御: 霸体 格挡 弹刀 防反 绝对防御
- 发怒: 受击 援助 空击
- 保 护
战斗设计
- 打击感: 镜头抖动 镜头特写 镜头位移 镜头慢犯
- 流畅感: 操作缓存响应 动画插值
- 表现力: 丰富攻击招式 丰富受击反馈 丰富死亡效果
镜头设计
- 跟随主角
- 跟随 Boss
- 场景空间差值镜头
- 场景限行差值镜头